Tag Archive | "aplikacijos"

„Tiketos“ mobilioji programėlė: pasaulyje analogų neturintis sprendimas pramogų rinkai

Tags: , ,



Bilietų platinimo bendrovė „Tiketa“ rinkai pristatė unikalią nemokamą mobiliąją programėlę, kuri dėl savo išskirtinio funkcionalumo pretenduoja tapti savotišku socialiniu tinklu ir pakeisti požiūrį į pramogų rinką. Tai pirmoji tokia bilietų platintojo sukurta ir visuomenei pasiūlyta programėlė ne tik Lietuvoje, bet ir pasaulyje.
„Pradėję kurti mobiliąją programėlę norėjome, kad ji turėtų daugiau verčių ir nebūtų tiesiog skambiai pavadintas ir į mobiliąją programėlę perkeltas „Tiketos“ internetinis puslapis, kuris net ir telefone neturint programėlės yra pasiekiamas iš bet kurio interneto ryšį turinčio mobiliojo telefono. Būtent todėl stipriai praplėtėme programėlės teikiamų paslaugų spektrą. Kai kurios jų – unikalios pasauliniu mastu“, – sako „Tiketos“ vadovas Andrius Žiauberis.
Naujoji mobilioji „Tiketos“ programėlė turės visas šiuo metu „Tiketos“ kasose ir internetiniame puslapyje atliekamas funkcijas (bilietų pirkimo, renginių ir informacijos apie juos paieškos, bilieto telefone), tačiau kartu bus naudinga ne tik prieš renginį, bet ir renginio metu ir net po jo.
„Iki šiol mobiliosios programėlės turėdavo tarsi vieną laiko zoną, pavyzdžiui, tik suteikdavo galimybę prieš renginį įsigyti bilietą, tačiau mūsų sukurtas produktas atvers dar dvi laiko zonas: renginio metu ir po jo“, – aiškina A. Žiauberis.
Visi programėlės turėtojai, dalyvaudami viename ar kitame renginyje, galės jį fotografuoti ir realiu laiku dalintis „karštomis“ nuotraukomis su savo draugais. Be to, programėlės turėtojams bus skelbiami specialūs konkursai, įvairūs pasiūlymai, suteiksiantys papildomų verčių.
Naudojantis programėle, bus nesunku sužinoti ir į kokius renginius eina prie socialinio tinklo „Facebook“ prisijungę draugai, artimieji, kolegos, kurių galbūt ilgą laiką neteko matyti. Pasak A. Žiauberio, tai unikali funkcija padėsianti susiplanuoti savo laisvalaikį, skatinsianti tiesioginį tarpusavio bendravimą ir turiningą laiko praleidimą. „Tiketos“ mobiliąją programėle žmogus gali naudotis ne tik tada, kai jam prireikia bilieto, bet ir per renginius ar net nuobodžiaudamas.
„Dideli užmojai išaugo į pirmąją Lietuvoje mobiliąją programėlę, kuri siūlo visapusišką servisą, o ne padeda išspręsti tik kažkokią konkrečią problemą ar padeda atlikti vieną funkciją. Drąsiai galiu teigti, jog Lietuvoje tai yra vienas iš didžiausių mobiliųjų programėlių projektų savo apimtimi ir funkcionalumu. Kai kurie programėlės technologiniai sprendimai taip pat buvo rimtas iššūkis, kad ir, pavyzdžiui, socialinio tinklo „Facebook“ integracija – „Tiketa“ panaudojo visas įmanomas jo galimybes ir pritaikė renginių lankomumo skatinimui“, – sako programėlę kūrusios UAB „Informacinių technologijų organizacija“ direktorius Paulius Lazauskas bei džiaugiasi atliktu darbu.
Nemokama „Tiketos“ mobiliąją programėle jau dabar gali naudotis visi „iPhone“ telefonų turėtojai. „Android“ telefonams ši programėlė bus prieinama balandžio mėnesį.
Nemokamą programėlę parsisiųsti ir išbandyti galima čia:
„iPhone“ telefonams: http://itunes.apple.com/lt/app/tiketa/id584721355?mt=8

Lietuviai bėga paskui mobiliųjų programėlių traukinį

Tags: ,



Šalyje daugėjant išmaniųjų telefonų, didėja tiek jų turėtojų, tiek programuotojų susidomėjimas mobiliosiomis programėlėmis. Tiesa, uždirbti iš to lietuviams vis dar nesiseka.

Mobiliųjų programėlių kūrimo bumą Lietuvoje pakurstė trejus metus vykstančios mobiliųjų programėlių dirbtuvės „App Camp“. Pirmaisiais metais jose dalyvavo 150, antraisiais – 300, o paskutiniaisiais – 450 dalyvių, kurie sukūrė 58 aplikacijas. Pasibaigus renginiui atlikta apklausa parodė, kad daugiau nei du trečdaliai dalyvių manė, jog šioje srityje galima užsidirbti pinigų.
Pernai Vilniaus universitete, Kauno technologijos universitete bei Klaipėdos valstybinėje kolegijoje buvo atidarytos mobiliųjų programėlių laboratorijos, kuriose esantys rėmėjų dovanoti naujausi komunikacijos prietaisai turėtų paskatinti studentus domėtis ir specializuotis šioje srityje.
„Kol kas apgulties nėra, tačiau vis daugiau studentų užsuka apsidairyti, pasidomėti, kokių technologijų turime universitete. Tikrasis susidomėjimo mastas bus žinomas, kai reikės registruoti baigiamuosius darbus“, – mano Vilniaus universiteto Matematikos ir informatikos fakulteto informacinių technologijų prodekano pareigas einantis dr. Linas Bukauskas.
Beje, tai jau antroji susidomėjimo mobiliosiomis programėlėmis banga. Pirmoji – JAVA technologija veikusios programėlės, kurias galėjo naudoti senosios kartos – neišmaniųjų telefonų savininkai. Prieš kelerius metus programėlę „Stops Vilnius“ sukūręs Linas Valiukas teigia, kad JAVA technologija yra nueinanti, o ja sukurti produktai pasmerkti komercinei nesėkmei.
„Kai kūriau programą, maniau, kad žmonės mokės ją parsisiųsti ir įsidiegti į savo telefonus, tačiau klydau – šiuo požiūriu žmones reikėjo vertinti kritiškiau. Šiuo metu programėlę gali naudoti ir JAVA telefonus turintys vartotojai, ir „iPhone“ savininkai. Finansinės ataskaitos rodo, kad pastarieji į kūrėjų biudžetą suneša beveik dešimt kartų daugiau lėšų, todėl mobiliųjų programėlių ateitį sieju tik su išmaniaisiais telefonais“, – teigia programuotojas.
„Nokia“ užsakymu rinkos tyrimų bendrovės „Nielsen“ atlikta Lietuvos vartotojų apklausa atskleidė, kad išmaniųjų telefonų vartotojai mobiliąsias programėles naudoja septynis kartus dažniau nei įprastų mobiliųjų telefonų savininkai.
Mobiliųjų programėlių rinka kartu su išmaniųjų telefonų skaičiumi Lietuvoje sparčiai plečiasi. „App Camp“ vadovo Tomo Martūno prognozėmis, šių metų pabaigoje Lietuvoje turėtų būti apie 840 tūkst. išmaniųjų telefonų, o kitais metais jų turėtų pagausėti iki 1,6 mln.

Programėles kuria mėgėjiškai
Iš pirmo žvilgsnio paprasti platinimo modeliai skatina programėlių kūrėjus žengti į užsienio rinkas, tačiau retas sulaukia finansinės sėkmės. Pagrindinės to priežastys – mėgėjiškas požiūris ir mažos investicijos į kuriamą produktą. Į rinką įžengus kompiuterinių žaidimų milžinėms „Electronic Arts“, „Gameloft“ ir kitoms, mobiliesiems įrenginiams kuriamų žaidimų biudžetai išaugo iki kelių dešimčių milijonų dolerių.
„Lietuvoje taip pat matome išskirtinių pavyzdžių, kurie iš tikrųjų yra labai kokybiški, tačiau bendras lygis gerokai mažesnis nei pirmaujančių bendrovių. Lietuvoje 100 tūkst. Lt investicija į žaidimą yra retas reiškinys, o užsienyje su tokia pinigų suma net nepradedama dirbti. Be didelių investicijų konkuruoti su pasaulio milžinėmis sudėtinga“, – teigia bendrovės „GetJar“ įkūrėjas ir vadovas Ilja Laursas.
Pasak jo, investicijos, įnešamos į mobiliesiems įrenginiams pritaikytų žaidimų rinką, yra maždaug penkis kartus didesnės nei pinigai, kuriuos į rinką atneša vartotojai.
Kasmetinio tyrimo „Developer Economics 2012“ duomenys parodė, kad, atsižvelgiant į platformą, vidutiniškai viena aplikacija kūrėjui per mėnesį uždirba 1200–3900 dolerių (apie 3100–10 200 Lt). Tačiau paradoksalu, kad 80 proc. visų rinkoje dalyvaujančių vartotojų pinigų gauna 50 programėlių, o smulkiųjų uždarbis gerokai mažesnis.
„Situacija itin nepalanki žaidimų kūrėjams, nes žaidimų rinka jau perpildyta. Mobiliųjų aplikacijų kūrėjai daugiau dėmesio turėtų kreipti į nežaidybinių programėlių rinką. Nors pinigai šioje rinkoje mažesni, tačiau investicijos atsiperka“, – pataria I.Laursas.
Vienas mobiliųjų programėlių kūrimo bendrovės „CrazyImp Studio“ įkūrėjų Aurimas Slapšys teigia, kad žaidimai yra labiau vienkartiniai projektai, nes žmonės linkę spontaniškai jiems išleisti keletą dolerių. O nežaidybinės programėlės dažniausiai yra tęstiniai projektai, todėl jos generuoja nuolatines pajamas.
Tačiau nežaidybinės programėlės taip pat nežada aukso kalnų. Juo labiau kad Lietuvoje programėlių kūrimas dažnai yra tik entuziastingo programuotojo hobis ir tik papildomas pinigų šaltinis. Dėl to programėlės neatitinka aukštų kokybės standartų.
„Programuotojai entuziastingi – kurti programėles po darbo ar savaitgaliais jiems dažnai yra malonumas. Tačiau kai tai nėra pagrindinis pragyvenimo šaltinis, o ir jis neduoda tiek pajamų, kiek tikėtasi, entuziazmas išblėsta, programėlės atnaujinimas tampa pareiga, kurios siekiama kuo greičiau nusikratyti, joje įveliama klaidų. Dėl to kenčia ir pats kūrėjas, ir vartotojas“, – komentuoja L.Valiukas.

 

Visą publikacijos tekstą skaitykite savaitraštyje “Veidas”, pirkite žurnalo elektroninę versiją http://www.veidas.lt/veidas-nr-4-2013 internete arba užsisakykite “iPad” planšetiniame kompiuteryje.

 

 

 

 

 

 

 

 

Žurnalas "Veidas"

Pirk šį numerį PDF

"Veido" reitingai

Gimnazijų reitingas 2016
Pirk šį straipsnį PDF
Skelbimas

VEIDAS.LT klausimas

  • Ar išorės agresijos atveju šiuo metu Lietuvos piliečių pasipriešinimas galėtų būti toks efektyvus kaip 1991 m. sausio 13 d.?

    Apklausos rezultatai

    Loading ... Loading ...